الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
أحمــد صبـري
الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
أحمــد صبـري

تشريع جديد لتنظيم عمل المنصات الأجنبية.. إعلام النواب: يحافظ على الهوية المصرية

ألعاب إلكترونية
ألعاب إلكترونية

ثمنت النائبة، هند رشاد أمين سر لجنة الثقافة والإعلام بمجلس النواب، تصريحات الأعلى للإعلام بشأن العمل على إصدار قانون جديد يقضي بـ تنظيم عمل المنصات الأجنبية و عدم السماح لأي منصة أجنبية بالبث في الأراضي المصرية إلا بعد الحصول على الترخيص من المجلس، قائلة:" خطوة جيدة وإن تأخرت كثيرا ، حيث أن التشريع سيعمل على تنظيم عملية البث و مراقبة المحتوى الذي يُبث عبر تلك المنصات، كما أنه سيسهم فى الحفاظ على الهوية المصرية ومستقبل الأجيال القادمة.

 

و أشارت “ رشاد ” فى تصريحات خاصة لـ “ صدى البلد ” بأن هناك العديد من القنوات الفضائية التى تبث ألعابا ومحتويات عنيفة تضر بالأطفال وتمثل خطرا كبيرا على الأسر المصرية نتيجة عدم وجود رقابة عليها ، مؤكدة أن مصر كدولة رائدة لها مكانتها فى الشرق الأوسط لابد أن تكون لها جهة خاصة تكون مسئولة عن بث الإعلانات والألعاب الإلكترونية من عدمها وذلك للحفاظ على الهوية المصرية بشكل عام وعلى مستقبل الأجيال القادمة بشكل خاص.

وطالبت أمين إعلام النواب بإطلاق حملات للتوعية بالمحتوى المعروض على الشاشات الفضائية لضمان مستقبل أفضل لأطفالنا وحمايتهم من موجة العنف التى تسعى الكثير من دول إلى بثها ونشر أفكار متشددة عبر هذه الألعاب.

 

 

و  قال  كرم جبر، رئيس المجلس الأعلى للإعلام الكاتب الصحفي، إن ملف الألعاب الإلكترونية من القضايا الهامة، التي لها تأثير خطير على كافة الأسر المصرية، خصوصًا أنها تدخل جميع المنازل من خلال الهاتف المحمول الموجود مع كل الأطفال، مضيفًا: أننا شاهدنا الكثير من الجرائم التي نفذها أطفال خلال محاكاتاهم للألعاب التي يلعبونها.

 

وأوضح جبر أن المجلس بصدد إعداد وإصدار تشريع قانوني، ينص على عدم السماح لأي منصة أجنبية بالبث في الأراضي المصرية إلا بعد الحصول على الترخيص من المجلس، جاء ذلك خلال  مشاركته في اجتماع لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس الشيوخ، بحضور دكتور ريم بهجت رئيس جامعة مصر المعلوماتية، اللواء أحمد البدري، الدكتور راندا مصطفى، وكلاء اللجنة وعدد من أعضاء اللجنة، لاستكمال مناقشة الدراسة المقدمة من النائب حسانين توفيق بشأن الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها .