الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
أحمــد صبـري
الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
أحمــد صبـري

تقرير.. استثمارات سوق الألعاب الإلكترونية في مصر والشرق الأوسط

تقرير..استثمارات
تقرير..استثمارات سوق الألعاب الإلكترونية في مصر والشرق الأوس

أصبح من الصعب إنكار حجم إيرادات سوق الألعاب الإكترونية، التي أصبح تأثيرها ملحوظا على بعض الاقتصاديات الكبرى حول العالم ، حيث ذكر مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار بمجلس الوزراء أن عدد لاعبي الفيديو في عام 2020 بلغ 2.69 مليار لاعب في جميع أنحاء العالم، بإجمالي إيرادات بلغ حوالي 159.3 مليار دولار.

 

 وتصدر السوق الآسيوي مصدر تلك الإيرادات  بنسبة 50%، بينما تأتي الولايات المتحدة في المركز الثاني بأكثر من 244 مليون لاعب بإيرادات بلغت 37 مليار دولار عام 2020. ومن المتوقع أن ترتفع تلك الأرقام أرقام إلى 3.07 مليار لاعب بإيرادات تقدر بنحو 189.3 مليار دولار بحلول عام 2023.

 

والجدير بالذكر إنه كان لمصر والشرق الأوسط نصيب من ذلك النمو، حيث يمكن القول أن منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا كانت واحدة من أسرع  أسواق الألعاب  نموا حول العالم.

 

سوق الألعاب في مصر والشرق الأوسط

استحوذ سوق الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا على 3% من إيرادات السوق العالمية للألعاب الإلكترونية في منتصف عام 2020، بمعدل نمو 14.5% سنويا لتصل قيمة إيرادتها 5.4 مليار دولار، بإجمالي حوالي 377 مليون لاعب. كما شهد سوق ألعاب الهاتف المحمول في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا نموا بلغ 25% في نفس العام. 

 

كما تشير البيانات إلى أن البلدان الثلاثة، مصر والسعودية والإمارات يمثلون أهم سوق للألعاب الإلكترونية في المنطقة، ومن المتوقع أن يصل إجمالي إيرادات سوق الألعاب للبلدان الثلاثة مجتمعين نحو 3.14 مليار دولار بحلول عام 2025، وبإجمالي عدد لاعبين قد يصل إلى 85.76 مليون لاعب، مقارنة ب 65.32 ممارس للألعاب الإلكترونية بإجمالي إيرادات 1.76 مليار دولار عام 2021.

تأتي مصر في مقدمة البلدان الثلاثة من حيث عدد اللاعبين، حيث بلغ عدد اللاعبين في مصر وحدها نحو 38 مليون لاعب خلال عام 2021، بنسبة 59% من إجمالي عدد اللاعبين في البلدان الثلاثة، والذي بلغ 65 مليون لاعب نشط، في حين جاءت السعودية في المركز الثاني بإجمالي 20 مليون لاعب بنسبة 30%، مقارنة ب 7 ملايين لاعب نشط في دولة الإمارات بنسبة 11%.

 

وعلى النقيض، كانت مساهمة مصر في إيرادات سوق الألعاب هي الأضعف في البلدان الثلاثة بإجمالي إيرادات بلغ 4.5 مليار دولار سنويا، مقارنة ب 35.9 دولار سنويا للسعودية و 72.5 دولار سنويا لدولة الإمارات وذلك لتفوق القوى الشرائية لدولتي الإمارات والسعودية عن مصر.

 

استثمارات وجهود مصر والشرق الأوسط في صناعة الألعاب الألكترونية

 

لم تتوان مجهودات دول مصر والسعودية والإمارات للنهوض بسوق وصناعة الألعاب الإلكترونية في المنطقة، فعلى سبيل الذكر لا الحصر، حصل اتحاد الألعاب الإلكترونية بمصر على موافقة لتمويل حاضنة فى الألعاب الإلكترونية، يشارك بها العديد من رواد الأعمال المصريين، بمشاركة 5 اتحادات رياضية فى المشروع لتنفيذ الألعاب الرياضية بشكل إلكترونى ومع جهات رسمية، ويمكن بعد ذلك استغلالها بصورة تجارية لصالح أصحاب الأفكار والمبدعين.

 

كما وجهت السعودية استثماراتها نحو سوق الألعاب الألكترونية، فنجد أن صندوق الاستثمارات العامة بالسعودية قد أعلن عن استحواذه على ما يزيد عن 5% من شركتي الألعاب Capcom المطور للعبة العملاقة Resident Evel وشركة Nexon المطورة للعبتي Maple Story و Dungeon & Fighter، كما قد سبق للصندوق الاستثمار في شركة Activition صاحبة الرائعة Call of Duty.

 

وبتسليط الضوء على الإمارات، نجد إنه قد تم إسدال الستار عن مهرجان دبي للرياضات الرقمية 2022 التي تنظمه الامارات في دورته الأولى تحت رعاية سمو الشيخ أحمد بن محمد بن راشد آل مكتوم في الفترة من 9 حتى 20 نوفمبر المقبل. 

 

ويعد المهرجان الذي تقام فعالياته على مدار أسبوعين الحدث الأبرز للرياضات والألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط. والذي سيتضمن بطولة «ببجي» العالمية، والقمة الافتتاحية للمهرجان، مما يتماشى مع مكانة دولة الإمارات ودورها في النهوض بسوق الألعاب الإلكترونية في المنطقة.