الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
أحمــد صبـري
الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
أحمــد صبـري

رئيس «بلايستيشن» يدق ناقوس الخطر بشأن تعزيز صناعة الألعاب

 رئيس بلايستيشن السابق
رئيس بلايستيشن السابق شون لايدن

تعد خدمة Xbox Game Pass، التي توفر ألعاب فيديو لأجهزة إكس بوكس ون وويندوز 10، واحدة من السمات المميزة لصناعة الألعاب على مدار السنوات القليلة الماضية، مما أدى إلى تغيير الطريقة التي يتعامل بها العديد من الأشخاص مع ممارسة الألعاب.

 

ومع ذلك، في حين أنه من الصعب المجادلة ضد عرض القيمة للمستهلكين، فإن نموذج الأعمال هذا أثار بعض الأسئلة حول قابليته للاستخدام على المدى الطويل، حيث أشار رئيس بلايستيشن السابق شون لايدن Shawn Layden، حسبما ذكر موقع "gamerant"، عن المشكلات المحتملة التي قد تواجه مستقبل صناعة وتطوير الألعاب.

 

 

وفي مقابلة حديثة مع Games Industry، وصف شون لايدن بأن عمليات الدمج التي تقوم بها كبرى شركات التكنولوجيا بالاستحواذ على استديوهات تطوير الألعاب الصغيرة، بأنه "عدو التنوع"، تهدد مستقبل ألعاب الفيديو لأن هذا النوع من الدمج سيء لصناعة الألعاب ككل، في إشارة غير مباشرة لصفقات استحواذ سوني الأخيرة.

 

وقارن “شون”، بين الوضع الحالي لصناعة الألعاب، وكيف تحقق الموسيقى جزءا بسيطا من عائدات الألعاب ولكن في المقابل لها تأثير كبير على الثقافة العامة.

 

وقال الرئيس التنفيذي السابق لشركة سوني، الذي تنحى عن منصبه في عام 2019: “في الوقت الحالي نحصر أنفسنا في أنواع معينة من الألعاب، في المقابل فالعناوين المفضلة لي بشكل شخصي مثل Parappa و Vib-Ribbon لا تحظى بفرصة الظهور على المسرح الكبير، إنه أمر سيء للصناعة واللاعبين”.

 

وأضاف: " بمرور الوقت يؤدي ذلك إلى انهيار صناعة الألعاب إذا واصلنا التحدث إلى نفس الأشخاص وسرد نفس القصص بنفس الطريقة".

 

وفي الماضي، انتقدت عملاقة التكنولوجيا اليابانية سوني Sony، خطط مالكة أجهزة أكس بوكس الأمريكية، لاقتناص أكبر عدد ممكن من استديوهات من خلال عمليات الاستحواذ التي قامت بها.

 

سوني تستحوذ على العديد من استديوهات تطوير الألعاب 

 

وكانت شركة سوني قد أعلنت مؤخرا، عن صفقة استحواذها على مطورة الألعاب الهولندية Nixxes Software، وشركة تطوير ونشر الألعاب الفنلندية Housemarque، مالكة لعبة ريتورنل Returnal.

 

وبالمقارنة مع مايكروسوفت، فإن سوني ليست مهتمة بالقيام بعمليات استحواذ جديدة، ولكنها تفضل الاستثمار في الاستديوهات التي تمتلكها بالفعل.

 

ولكن في عام 2019، استحوذت عملاقة التقنية اليابانية، على مطورة الألعاب Insomniac Games، والتي طورت العديد من الألعاب الحصرية لأجهزة بلايستيشن، من بينها ثلاثية Spyro The Dragon الأصلية وسلسلة Ratchet & Clank.


من ناحية أخرى، استحوذت مايكروسوفت خلال عام 2018، على العديد من الاستديوهات المطورة للألعاب، من بينها Obsidian Entertainment و Playground Games وربما الأكثر شهرة Zenimax وجميع استديوهاتها، بما في ذلك Bethesda وArkane وid Software.

 

وأعرب لايدن أيضًا عن مخاوفه من خدمات الاشتراك والبث مثل Game Pass و xCloud، وكلاهما كانت مايكروسوفت تدفع بهما بقوة، وبينما يعترف بإيجابياتهم، فإنه يعتقد أنهم يفتقرون إلى نموذج عمل عملي، مشيرا إلى الناس  يشترون وحدات التحكم وحدات التحكم لأنهم يريدون الوصول إلى المحتوى، إذا بإمكانك العثور على طريقة لإيصال المحتوى إلى منازل الأشخاص بدون المزيد صناديق مصنوعة من الفولاذ والبلاستيك.