قناة صدى البلد البلد سبورت صدى البلد جامعات صدى البلد عقارات Sada Elbalad english
عاجل
english EN
الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
طه جبريل
الإشراف العام
إلهام أبو الفتح
رئيس التحرير
طه جبريل

إنفيديا تطلق DLSS 4.5 Multi Frame لرفع الفريمات حتى 6 أضعاف

إنفيديا
إنفيديا

كشفت منصة Engadget أن إنفيديا أطلقت رسميًا تحديثًا جديدًا لتقنية DLSS 4.5 يركّز هذه المرة على رفع معدل الإطارات في الألعاب عبر ما تسميه Dynamic Multi Frame Generation وMulti Frame Generation 6X، وذلك على بطاقات GeForce RTX 50. 

وأوضحت المنصة أن إنفيديا تعد بما وصفته بـ"أكثر تجربة تتبع أشعة سلاسة حتى الآن"، مع استهداف شاشات 4K بمعدل إنعاش 240 هرتز، إلى جانب شاشات 1080p و1440p حتى 360 هرتز وما فوق، لمَن يملكون عتادًا قويًا في الحواسب المخصّصة للألعاب.

ما هو Dynamic Multi Frame Generation؟

أوضحت إنفيديا، بحسب ما نقلته Engadget، أن ميزة DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation تعمل كأنها "ناقل حركة أوتوماتيك" للبطاقة الرسومية، إذ لا تكتفي بمضاعفة عدد الإطارات بنسبة ثابتة، بل تغيّر كمية الإطارات المولَّدة ديناميكيًا حسب حالة اللعبة.

 وأشارت الشركة إلى أن الذكاء الاصطناعي هنا يوازن بين ثلاثة عناصر أساسية: معدل الإطارات، وجودة الصورة، وزمن الاستجابة، بحيث لا يطارد أعلى رقم ممكن على عدّاد الفريمات على حساب الإحساس الفعلي بسلاسة اللعب والتحكم.

أكدت إنفيديا أن النظام يضمن أيضًا ألا يتجاوز معدل الإطارات الناتج قدرة الشاشة نفسها، فلا معنى مثلًا لتشغيل اللعبة عند 240 إطارًا في الثانية على شاشة تدعم 120 هرتز فقط، لذلك تضبط التقنية سقف الإطارات بما يطابق مواصفات الشاشة لتجنب استهلاك قدرة البطاقة بلا فائدة.

نمط 6X.. حتى خمسة إطارات مولَّدة لكل إطار أصلي

أشارت Engadget إلى أن الميزة الثانية، DLSS 4.5 Multi Frame Generation 6X، تستهدف المستخدمين الذين يريدون أقصى أداء ممكن، إذ ترفع الحد الأقصى لمضاعفة الإطارات إلى 6 مرات على بطاقات RTX 50. 

وأوضحت إنفيديا أن هذا النمط يعتمد على الجيل الثاني من نموذج الـ Transformer في DLSS، ليتمكن من توليد حتى خمسة إطارات إضافية لكل إطار يُرسم بشكل تقليدي من اللعبة، مع تحسين في توزيع الإطارات زمنيًا وجودة الصورة لتقليل العيوب البصرية مثل الظلال المزدوجة أو التشويش.

أكدت الشركة في توثيقها أن الانتقال من وضع 4X السابق إلى وضع 6X الجديد يمكن أن يرفع معدل الإطارات في ألعاب 4K التي تستخدم تتبع الأشعة بنسبة تصل إلى 35%، مع تأثير محدود على زمن الاستجابة، خصوصًا عند دمجه مع تقنية Reflex التي تقلل من تأخير الإدخال بين حركة اليد وما يظهر على الشاشة.

تحسينات في جودة الصورة مع DLSS 4.5

أوضحت إنفيديا في بيان منفصل عن DLSS 4.5 أن التحديث لا يقتصر على توليد الإطارات، بل يشمل أيضًا تحسينات على جانب Super Resolution، أي رفع دقة العرض من دقة أقل إلى أعلى مع الحفاظ على التفاصيل. 

وأشارت الشركة إلى أن نموذج الـ Transformer الجديد، الذي يستخدم قدرة حوسبة تزيد خمس مرات على الجيل السابق وتم تدريبه على بيانات بصرية عالية الجودة، يقلل من ظواهر مزعجة مثل الـ Ghosting (ظلال الحركة) والـ Shimmering (اهتزاز الحواف الدقيقة)، بالإضافة إلى تحسين تنعيم الحواف (Anti-aliasing) بشكل عام.

أكدت إنفيديا أن التحديث يجعل أوضاع الأداء العالية مثل Performance وUltra Performance، التي تعتمد على عرض عدد أقل من البكسلات الأصلية ثم رفعها، أقرب في الجودة للصورة الأصلية، بل ويمكن أن تتفوق عليها في بعض المشاهد، وهو ما يساعد على تشغيل ألعاب ثقيلة بدقة 4K مع الحفاظ على سلاسة ملحوظة.

متطلبات التشغيل والألعاب المدعومة

أشارت Engadget إلى أن ميزات DLSS 4.5 Multi Frame Generation الجديدة، سواء الديناميكية أو نمط 6X، متاحة حاليًا حصريًا لبطاقات سلسلة GeForce RTX 50، بينما تستفيد بطاقات RTX الأقدم من تحسينات Super Resolution وجودة الصورة دون الوصول إلى أقصى قدرات توليد الإطارات الجديدة. 

وأوضحت تقارير من إنفيديا أن أكثر من 250 لعبة وتطبيق باتت تدعم DLSS 4 بإحدى صوره، وأن الدعم لـ DLSS 4.5 سيصل تدريجيًا إلى عناوين جديدة، خاصة الألعاب التي تعتمد بشكل كبير على تتبع الأشعة وتحتاج إلى كل فريم إضافي لتقديم تجربة لعب مستقرة.

أكدت الشركة أن الهدف من هذه التحديثات هو فتح المجال أمام استخدام شاشات الألعاب الحديثة ذات معدلات التحديث العالية بكامل طاقتها، سواء في دقة 4K على شاشات OLED السريعة أو في دقة 1080p و1440p على شاشات 360 هرتز، مع محاولة الحفاظ على توازن مقبول بين الأداء، وجودة الصورة، واستجابة التحكم للاعبين المحترفين وعشاق الرسوميات في آن واحد.