كشف النائب أحمد بدوي رئيس لجنة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس النواب، تفاصيل مشروع قانون تنظيم استخدام
حطمت شركة "إل جي" (LG) العالمية الأرقام القياسية في سوق شاشات الألعاب الإلكترونية
درس مشرعون في ولاية كاليفورنيا الأمريكية مشروع قانون جديد ومثير للجدل يحمل اسم "Protect Our Games Act"
أجاب الشيخ محمد كمال، أمين الفتوى بدار الإفتاء المصرية، على سؤال ورد إليه حول حكم الأموال المكتسبة من الألعاب الإلكترونية التي تحقق مكاسب مالية
أكد أحمد الوكيل، رئيس الاتحاد العام للغرف التجارية المصرية، أن قطاع الألعاب الإلكترونية والدراما
تم تأكيد إطلاق هاتف iQOO 15T الجديد رسميًا في الصين بتاريخ 20 مايو 2026، الساعة 7 مساءً بالتوقيت المحلي. ومن أبرز مميزاته معالج Dimensity 9500 "Monster Edition" الجديد، الذي طُوّر بالتعاون مع MediaTek
رحب شريف عبدالباقى رئيس الاتحاد المصري للرياضات الإلكترونية بما أعلنته منظمة الألكسو أنها بصدد العمل على إطلاق مشروع عربي استراتيجي بمجال الألعاب الإلكترونية.
دقت النائبة ولاء هرماس، عضو مجلس الشيوخ، ناقوس الخطر عبر برنامج «وطن رقمي» مع الإعلامي حسن عثمان على قناة الحدث اليوم، بشأن التغلغل المرعب للألعاب الإلكترونية في وجدان الأطفال المصريين.
في ظل الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية بين الأطفال، تزايدت المخاوف من تأثيراتها على صحتهم النفسية والعقلية، خاصة مع قضاء ساعات طويلة أمام الشاشات
أكد المتحدث الرسمي باسم مجلس الوزراء المستشار محمد الحمصاني ، اليوم / الأربعاء / ، أن القيادة السياسية تولي اهتماما كبيرا بحماية الاطفال والشباب من المخاطر المرتبطة بالمنصات الرقمية والألعاب الإلكترون
حذّرت الدكتورة صفاء حمودة، استشاري الطب النفسي بجامعة الأزهر، من خطورة بعض الألعاب الإلكترونية التي تستهدف المراهقين، وعلى رأسها Doki Doki.
كشف النائب أحمد بدوي رئيس لجنة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات بمجلس النواب، عن تفاصيل مشروع قانون
أكد الدكتور أسامة رسلان، المتحدث باسم وزارة الأوقاف، أن برنامج "لقاء الجمعة للأطفال" يأتي ضمن مبادرة "صحح مفاهيمك" التي تستهدف معالجة القضايا المؤثرة في سلوك النشء
انطلقت اليوم الجمعة ثلاث قوافل دعوية مشتركة بين الأزهر الشريف ووزارة الأوقاف إلى محافظات جنوب سيناء – الدقهلية – القليوبية، وذلك في إطار جهود المؤسسة الدينية في نشر الفكر الوسطي الرشيد، وتصحيح المفاه
نظم مجمع إعلام قنا، ندوة بعنوان "مخاطر إدمان السوشيال ميديا والألعاب الإلكترونية" ضمن حملة قطاع الإعلام الداخلي بالهيئة العام للاستعلامات، لبناء الوعي الرقمي
حذر الدكتور وليد رشاد، أستاذ علم الاجتماع بالمركز القومي للبحوث الاجتماعية والجنائية، من أن الألعاب الإلكترونية لم تعد وسيلة تسلية مؤقتة، بل أصبحت جزءًا من الحياة اليومية لبعض الشباب والكبار.
أكد الدكتور حسام عبد الغفار، المتحدث بأسم وزارة الصحة، أن الإدمان الإلكتروني يحدث نتيجة الاستخدام المفرط ...
أكد الدكتور هشام رامي، أستاذ الطب النفسي بجامعة عين شمس، أن هناك مخاطر كبيرة تشكلها بعض الألعاب الإلكترونية على الأطفال، مشيرا إلى أن تأثيرها قد يصل لدرجة دفعهم لارتكاب أفعال عدوانية.
أكد النائب أحمد حافظ، عضو مجلس الشيوخ عن حزب حماة الوطن، أن مخاطر الإنترنت والألعاب الإلكترونية لم تعد قضية ترفيه أو نقاش مجتمعي عابر، بل تحولت إلى تحدٍ حقيقي يمس الأمن المجتمعي ويهدد وعي وسلوك الأجيا
في السنوات الأخيرة، تحولت الألعاب الإلكترونية من وسيلة ترفيه بسيطة إلى عالم افتراضي متكامل يعيش فيه الأطفال والمراهقون لساعات طويلة يوميًا.
نشر موقع "صدى البلد"، خلال الساعات الماضية، مجموعة من الأخبار المهمة من البرامج التليفزيونية، حيث تناولت برامج التوك شو العديد
قال الفنان أحمد زاهر، إن ابنته كانت تلعب "روبلكس" مثل باقي الأطفال، وكنا مغيبين منعرفش حاجة عن خطورتها.
قالت الدكتورة ريهام محي الدين، أستاذ علم النفس بالمركز القومي للبحوث الاجتماعية والجنائية، إن ممارسة الألعاب الإلكترونية لمدة
قال الدكتور حسام عبد الغفار، المتحدث باسم وزارة الصحة، إن هناك توجيهات رئاسية تنفذها وزارة الصحة لتقديم الدعم النفسي والصحي للشباب والأطفال المدمنين للانترنت والتكنولوجيا.
جاء قرار حظر لعبة «روبلوكس» في مصر ليُسلّط الضوء من جديد على قضية إدمان الألعاب الإلكترونية بين الأطفال
تكثّف الأجهزة المعنية في مصر جهودها لحجب تطبيقات المراهنات الإلكترونية، في إطار سعيها لحماية الشباب والحفاظ على الثروات الوطنية من مخاطر القمار الرقمي.
أكد المتحدث باسم وزارة الصحة والسكان الدكتور حسام عبدالغفار، أن العيادات التخصصية لعلاج سوء استخدام وإدمان الإنترنت والألعاب الإلكترونية
حذر الدكتور وليد هندي، استشاري الصحة النفسية، من تزايد مخاطر إدمان الألعاب الإلكترونية بين الأطفال والمراهقين، مؤكدًا أن هذه الظاهرة لم تعد سلوكا ترفيهيا بريئا
تحولت العديد من المنصات الرقمية من مجرد وسائل للترفيه ولقضاء بعض أوقت الفراغ إلى أدوات تقوم بالسيطرة النفسية والجسدية